Minggu, 25 November 2012


DIPTRACE

      1.      Pilih menu File | Titles and Sheet Setup,  pilih ANSI A pada sheet template, dan Anda dapat              menghilangkan grid dengan menekan F11.
2.Setelah Itu klik pada bagian Titles di kanan bawah untuk memberi nama sheet Anda



 3.     Diptrace memiliki library yang banyak dan up to data. Anda dapat melihat library  melalui menu Library | Library setup,serta  untuk menambahkan/menghapus library.
 4.  Selanjutnya, Anda dapat meletakkan komponen, kita buat rangkaian kelap kelip 2 LED, pilih transistor pada menu dan pilih transistor 2N4401 sebanyak 2bh.
 5.      Letakkan juga 4 buah resistor, dan 2 buah kapasitor, serta 1 buah baterai.   Untuk mengubah posisi transistor, dapat Anda klik kanan pada transistor tersebut, lalu pillih Flip | Horizontal.
 6.       Lalu rangkailah rangkaian ( Astable flip-flop) seperti gambar berikut :
  7.      Untuk baterai, kebetulan belum ada patternnya, jadi Anda tambahkan melalui klik kanan pada baterai tersebut, lalu klik button Add, dan pilih library misc.lib, lalu pilih BAT-2.
 8.      tinggal Anda klik menu File | convert to PCB atau CTRL + B ajahh, langsung deh terbuka dokumen PCBnya, susun yang rapi nanti  jadinya sepertigambar di  bawah ini:
9.      Selanjutnya klik menu Route | Run Autorouter, maka otomatis program akan meroute rangkaian kita. Tempelkan text untuk pemanis, biar ketahuan itu PCB yang buat siapa.
 10.      Anda dapat mengatur besar jalur melalui Net properties dengan cara klik ganda pada jalur tersebut, lalu klik print priview jika ingin melihat hasil  dan melakukan percetakan ke printer. Jalur berwarna merah ialah bottom layer, sedangkan berwarna hitam ialah top layer.
EXPRESSPCB

PCB Layout Tutorial


Sebuah langkah demi langkah prosedur untuk merancang tata letak sirkuit menggunakan Express software PCB.
Ada berbagai alat yang tersedia di pasar untuk membuat rangkaian skematik, simulasi, tata letak sirkuit otomatisasi dll desain elektronik (EDA) adalah kategori alat untuk merancang dan memproduksi sistem elektronik mulai dari papan sirkuit tercetak (PCB) ke sirkuit terpadu. Hal ini kadang-kadang disebut sebagai ECAD (Electronic Computer-Aided Design) atau hanya CAD. Beberapa software layout PCB ExpressPCB, OrCAD PCB Desain, FreePCB, Editor Elang Layout dan banyak lainnya. Fedora Elektronik Laboratorium mendukung beberapa alat CAD.
Ada berbagai alat yang tersedia di pasar untuk membuat rangkaian skematik, simulasi, tata letak sirkuit otomatisasi dll desain elektronik (EDA) adalah kategori alat untuk merancang dan memproduksi sistem elektronik mulai dari papan sirkuit tercetak (PCB) ke sirkuit terpadu. Hal ini kadang-kadang disebut sebagai ECAD (Electronic Computer-Aided Design) atau hanya CAD. Beberapa software layout PCB ExpressPCB, OrCAD PCB Desain, FreePCB, Editor Elang Layout dan banyak lainnya. Fedora Elektronik Laboratorium mendukung beberapa alat CAD.

Mengungkapkan SCH

Prosedur untuk membuat skema rangkaian.
Langkah 1: Pilih komponen Memasukkan Komponen-Komponen & Simbol Manger. Mulailah dengan menempatkan skema komponen. Pilih bagian dari Komponen dan Simbol Manager kotak Dialog.
ExpressSCH termasuk perpustakaan besar dengan ratusan simbol komponen (IC, resistor, ca pacitors ...) yang dapat Anda gunakan untuk menggambar sirkuit elektronik Anda. Periksa Komponen dan klik Sisipkan ke skematik. Setelah lakukan dengan semua komponen yang diperlukan klik Selesai.
Langkah 2: Posisi komponen. Tarik setiap komponen ke lokasi yang diinginkan pada halaman. Snap untuk fitur jaringan memudahkan rapi menyelaraskan simbol. Jika semua komponen tidak muat pada satu halaman, tambahkan lembar tambahan. Semua lembar skema terkait bersama-sama dan disimpan dalam satu file. Pilihan lain adalah klik ikon Tempatkan komponen pada menu kiri dan memasukkan komponen dari komponen Favorit dari menu dropdown tepat di bawah menu bar.
Langkah 3: Kabel Memasukkan Hubungkan semua komponen menggunakan tempat sebuah pilihan Kawat yang tersedia di menu kiri. Tambahkan setiap kawat dengan mengklik pada pin komponen, kemudian menyeret kawat ke pin terhubung ke.

Langkah 4: Skema Sunting Membuat perubahan skema sederhana dengan menggunakan perintah standar seperti Copy, Cut dan Paste. Menata ulang komponen mudah dengan menyeret mereka dengan mouse. Kabel selalu tetap terhubung ke pin mereka, bahkan ketika Anda memindahkan hal sekitar. Jelajahi untuk pilihan lain yang tersedia dari menu bar kiri dan menu bar.
Langkah 5: Penamaan komponen mengklik ganda pada komponen apapun membuka box.In dialog kotak ID komponen memberikan nama unik untuk komponen seperti R1, R2 ... untuk resistor, C1, C2 ...untuk kapasitor, D1, D2 .. untuk dioda dll Pada kotak ID Bagian, memberikan nilai komponen.
Langkah 6: Periksa kesalahan Pilih File-Centang skematik untuk netlist errors.It akan muncul kotak dengan kesalahan, jika ada. Memperbaiki itu. Simpan skema untuk referensi di masa mendatang.

Mengungkapkan PCB

ExpressPCB sirkuit program tata letak papan mudah dipelajari dan digunakan. Meletakkan PCB mudah, bahkan untuk pengguna pertama kalinya. Berikut langkah-langkahnya:
Langkah 1: Menghubungkan skema untuk PCB Pilih Komponen - Komponen manajer. Mulailah tata letak Anda dengan menambahkan komponen. Pilih bagian dari kotak dialog Manajer Komponen.
Langkah 2: Posisi Komponen - Tarik setiap komponen ke lokasi yang diinginkan pada forum Anda. Snap untuk fitur jaringan memudahkan untuk menyelaraskan rapi bagian.
Langkah 3: Hubungkan skema ke PCB. File - link skema untuk PCB Tambahkan Jejak (Tempatkan jejak).Sekarang tambahkan setiap jejak dengan mengklik pada pin komponen dan menyeret jejak ke pin lain.Jika Anda link file skematik Anda ke PCB, maka program ExpressPCB menyoroti pin yang harus ditransfer bersama-sama dengan warna biru dengan mengklik koneksi Sorot bersih.
Menempatkan Komponen
Umumnya, yang terbaik adalah untuk menempatkan bagian hanya pada sisi atas papan. Ketika menempatkan komponen, pastikan bahwa snap-to-grid diaktifkan. Biasanya, nilai 0,050 "untuk jaringan jepret yang terbaik untuk pekerjaan ini.
Pertama menempatkan semua komponen yang perlu di lokasi tertentu. Ini termasuk konektor, switch, LED, lubang mounting, heat sink atau barang lainnya yang mount ke lokasi eksternal. Pastikan Anda memberikan nama komponen yang unik di ExpressSCH dan pastikan itu diikuti di ExpressPCB.
Hati-hati saat menempatkan komponen untuk meminimalkan jejak panjang. Taruh bagian samping satu sama lain yang terhubung satu sama lain. Melakukan pekerjaan yang baik di sini akan membuat meletakkan jejak jauh lebih mudah. Aturlah IC hanya dalam satu atau dua orientasi: naik atau turun, dan, kanan atau kiri. Sejajarkan masing-masing IC sehingga satu pin di tempat yang sama untuk masing-masing orientasi, biasanya pada sisi atas atau kiri. Posisi bagian terpolarisasi (dioda yaitu, dan topi electrolytic) dengan positif memimpin semua memiliki orientasi yang sama. Juga menggunakan pad persegi untuk menandai lead positif dari komponen ini.
Anda akan menghemat banyak waktu dengan meninggalkan ruang dermawan antara IC untuk jejak.Sering pemula kehabisan kamar ketika routing jejak. Tinggalkan 0,350 "- 0.500" antara IC, untuk IC besar memungkinkan bahkan lebih.
Bagian tidak ditemukan di perpustakaan komponen dapat dibuat dengan menempatkan serangkaian bantalan individu dan kemudian mengelompokkan mereka bersama-sama. Tempatkan satu pad untuk setiap memimpin komponen. Hal ini sangat penting untuk mengukur jarak pin dan diameter pin seakurat mungkin. Biasanya, panggilan atau kaliper digital yang digunakan untuk pekerjaan ini.
Setelah menempatkan semua komponen, mencetak salinan tata letak. Tempatkan setiap komponen di atas tata letak. Periksa untuk memastikan bahwa Anda telah memungkinkan cukup ruang untuk setiap bagian untuk beristirahat tanpa menyentuh satu sama lain.
Menempatkan kekuasaan dan tanah bekas
Setelah komponen ditempatkan, langkah berikutnya adalah untuk meletakkan kekuasaan dan jejak tanah. Hal ini penting ketika bekerja dengan IC memiliki kekuatan yang solid dan garis tanah, dengan menggunakan jejak lebar yang terhubung ke rel umum untuk setiap persediaan. Hal ini sangat penting untuk menghindari mengular atau daisy chaining kabel listrik dari bagian-bagian untuk-. Salah satu konfigurasi yang umum ditunjukkan di bawah ini. Lapisan bawah papan PC dilengkapi "diisi" ground plane. Jejak besar yang makan dari rel tunggal yang digunakan untuk suplai positif.
Menempatkan jejak Sinyal
Ketika menempatkan jejak, itu selalu merupakan praktik yang baik untuk membuat mereka sebagai pendek dan langsung mungkin.
Gunakan vias (juga disebut feed-melalui lubang-lubang) untuk memindahkan sinyal dari satu lapisan ke yang lain. Sebuah via adalah pad dengan lubang berlapis-melalui. Umumnya, strategi terbaik adalah untuk lay out papan dengan jejak vertikal di satu sisi dan jejak horisontal di sisi lain. Tambahkan melalui mana diperlukan untuk menghubungkan jejak horisontal jejak vertikal di sisi berlawanan.
Sebuah jejak lebar baik untuk low sinyal digital dan analog saat ini adalah 0,010 ". Jejak yang membawa arus yang signifikan harus lebih lebar dari jejak sinyal. Tabel di bawah ini memberikan pedoman kasar tentang bagaimana luas untuk membuat jejak untuk jumlah yang diberikan saat ini.0,010 "0,3 Amps, 0,015" 0,4 Amps, 0,020 "0,7 Amps, 0,025" 1,0 Amps, 0,050 "2,0 Amps, 0.100" 4,0 Amps, 0.150 "6,0 Amps Ketika menempatkan jejak, sangat penting untuk berpikir tentang ruang antara melacak jejak dan setiap berdekatan atau bantalan. Anda ingin memastikan bahwa ada kesenjangan minimum 0,007 "antara item, 0,010" lebih baik. Meninggalkan ruang kurang kosong menjalankan risiko pendek berkembang dalam proses pembuatan papan. Hal ini juga diperlukan untuk meninggalkan kesenjangan yang lebih besar ketika bekerja dengan tegangan tinggi. Ketika routing jejak, yang terbaik adalah memiliki snap-to-grid diaktifkan. Mengatur spasi grid snap untuk 0,050 "sering bekerja dengan baik. Mengubah ke nilai 0,025 "dapat membantu ketika mencoba untuk bekerja sebagai padat mungkin.Mematikan fitur jepret mungkin diperlukan saat menghubungkan ke bagian yang memiliki jarak pin yang tidak biasa.
Ini adalah praktek umum untuk membatasi arah yang jejak lari ke horisontal, vertikal, atau 45 derajat sudut. Ketika menempatkan jejak sempit, 0,012 "atau kurang, menghindari tikungan tajam sudut kanan. Masalahnya di sini adalah bahwa dalam proses pembuatan papan, sudut luar dapat terukir sedikit lebih sempit. Solusinya adalah dengan menggunakan dua tikungan 45 derajat dengan kaki pendek di antara. Ini adalah ide yang baik untuk menempatkan teks pada lapisan atas papan Anda, seperti nama produk atau perusahaan. Teks pada lapisan atas dapat membantu untuk memastikan bahwa tidak ada kebingungan untuk yang layer yang ketika papan diproduksi.
Memeriksa pekerjaan Anda
Setelah semua jejak ditempatkan, yang terbaik adalah untuk memeriksa routing setiap sinyal untuk memastikan bahwa tidak ada yang hilang atau salah kabel. Lakukan ini dengan berjalan melalui skema, satu kawat pada suatu waktu. Hati-hati mengikuti jalan eachtrace pada tata letak PC Anda untuk memverifikasi bahwa itu adalah sama seperti pada skema Anda. Setelah setiap jejak dikonfirmasi, menandai bahwa sinyal pada skema dengan stabilo kuning. Periksa tata letak Anda, baik atas dan bawah, untuk memastikan bahwa kesenjangan antara setiap item (padto pad, pad untuk melacak, melacak melacak) adalah 0,007 "atau lebih. Gunakan alat Informasi Pad untuk menentukan diameter bantalan yang membentuk komponen. Periksa vias hilang. ExpressPCB otomatis akan memasukkan melalui ketika mengubah lapisan sebagai rangkaian jejak ditempatkan. Pengguna sering lupa bahwa melalui tidak secara otomatis dimasukkan sebaliknya. Misalnya, ketika memulai jejak baru, melalui tidak pernah dimasukkan. Cara mudah untuk memeriksa hilang melalui adalah untuk pertama mencetak lapisan atas, kemudian mencetak bagian bawah. Periksa secara visual untuk setiap sisi jejak yang tidak terhubung ke apa-apa. Ketika hilang melalui ditemukan, memasukkan satu. Lakukan ini dengan mengklik Pad di toolbar samping, pilih melalui (0,056 "putaran melalui sering merupakan pilihan yang baik) dari drop down box, dan klik pada tata letak di mana melalui hilang. Periksa jejak yang saling silang. Hal ini mudah dilakukan dengan memeriksa printout dari setiap lapisan.
Logam komponen seperti heat sink, kristal, switch, baterai dan konektor dapat menyebabkan celana pendek jika mereka ditempatkan di atas jejak pada lapisan atas. Periksa untuk celana pendek ini dengan menempatkan semua komponen logam pada printout dari lapisan atas. Kemudian mencari jejak yang berjalan di bawah komponen logam.klik di mari
ISIS PROTEUS
Pertama program harus sudah terinstall di komputer anda. Kalau belum ada tinggal install aja, mudah tinggal klick dan next next.

Setelah itu Double Click pada icon desktop maka akan ditampilkan layar atau worksheet baru. previewnya dibawah ini.

Lalu langsung saja, klick [P] di samping tool pallet, untuk mengambildari library proteus yaituATMEGA16. Double Click untuk seleksi ke worksheet.
Kemudian, yang kita butuhkan selanjutnya adalah LED Blue, Green, Red ,Yellow. kita dapat langsung cari dan doule klick seperti langkah sebelumnya.

Jika sudah terkumpul semua diworksheet, maka hubungkan semua komponen dengan tool pensil atau kursor default. Jangan lupa tambahkan ground dari tool pallet sebagai penghubung ke semua node.

Upss mari kita jump ke file yang telah kita buat sebelumnya yaitu dengan CVAVR (tapi maaf, untuk tutorial dengan CVAVR akan menyusul setalah pesan pesan berikut ini). Nah pada board yang telah setting dengan Proteus ISIS harus di installkan sebuah software berekstensi HEX tadi. Double Click pada board dan akan keluar file browser

Silahkan pilih direktori penyimpanan file HEX

Akhirnya inilah tampilan ketika simulator telah BERHASIL
 ayo klik












Minggu, 04 November 2012


AUDIT PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA BANK UMUM

Peran TI dalam bidang perbankan sudah terbukti dapat meningkatkan kemampuan bank dalam memberikan layanan kepada nasabah. Pemrosesan data secara on-line dan real time telah mempercepat proses transaksi nasabah. Penggunaan alat pembayaran menggunakan kartu , misalnya kartu ATM, telah memudahkan nasabah bank melakukan transaksi sendiri dan cepat. Kini, para nasabah tidak perlu lagi pergi ke bank untuk melakukan transfer uang tunai.  Cukup dengan menggunakan ATM, nasabah dapat melakukan transfer uang ke rekening pada bank yang sama ataupun ke rekening pada bank yang lain. Selain itu, dalam berbelanja, layanan auto debet melalui kartu ATM telah memudahkan nasabah saat berbelanja. Dengan layanan ini, nasabah tidak perlu lagi membawa sejumlah uang tunai. Dengan menggunakan ATM, nasabah dapat membayar secara tunai tanpa menggunakan uang secara fisik. Penggunaan kartu ATM hanyalah salah satu contoh pemanfaatan TI pada layanan perbankan.
Bentuk-bentuk produk TI yang digunakan pada bidang perbankan, antara lain, aplikasi Core Banking (aplikasi pemrosesan transaksi), Real Time Gross Settlement (RTGS), Automated Teller Machine (ATM), Internet Banking, SMS Banking, dan lain-lain.
Selain manfaat yang diperoleh, penggunaan TI juga membawa risiko pada bank. Kegagalan pemrosesan transaksi, permasalahan jaringan komunikasi, dan ketidak-akuratan data adalah beberapa contoh permasalahan dalam penggunaan TI disamping permasalahan-permasalahan lainnya yang memungkinkan terjadinya risiko-risiko perbankan. Risiko-risiko yang potensial terjadi pada penyelenggaraan TI oleh bank antara lain risiko operasional, reputasi, risiko hukum, dan risiko-risiko perbankan lainnya.
Peraturan Bank Indonesia (PBI) nomor 9/15/PBI/2007 merupakan peraturan tentang penerapan manajemen risiko dalam penggunaan Teknologi Informasi (TI) oleh Bank Umum. Salah satu hal penting yang dicantumkan di dalam PBI tersebut adalah kewajiban bank untuk melaksanakan pengendalian dan audit intern atas penyelenggaraan TI. Dalam PBI tersebut dinyatakan bahwa bank wajib melaksanakan pengendalian intern secara efektif terhadap semua aspek penggunaan TI.
Mengacu pada PBI nomor 9/15/PBI/2007 tersebut, ruang lingkup audit penggunaan TI oleh bank dapat didefinisikan, dan minimal meliputi :
1.       Manajemen TI.
2.       Pengembangan dan pengadaan sistem / teknologi informasi.
3.       Operasional TI.
4.       Jaringan komunikasi.
5.       Pengamanan informasi.
6.       Business continuity plan.
7.       End user computing.
8.       Electronic banking.
9.       Penggunaan layanan oleh penyedia jasa TI.klik

untuk meminimalkan risiko-risiko potensial dalam penggunaan TI, maka penerapan manajemen risiko, paling kurang, mencakup :
1. Pengawasan aktif dari Dewan Komisaris dan Direksi,
2. Kecukupan kebijakan dan prosedur dalam penggunaan TI,
3. Kecukupan proses identifikasi, pengukuran, pemantauan, dan pengendalian risiko penggunaan TI,
4. Sistem pengendalian intern atas penggunaan TI.
Dalam hal penerapannya, manajemen risiko harus dilakukan secara terintegrasi di dalam setiap tahapan penggunaan TI dimulai dari proses perencanaan, pengembangan / pengadaan, operasional, pemeliharaan, hingga penghentian dan penghapusan sumber daya TI. Proses manajemen risiko di bank dilakukan, minimal, terhadap aspek-aspek yang terkait pengembangan dan pengadaan TI, operasional TI, jaringan komunikasi, pengamanan informasi, Business Continuity Plan (BCP), end user computing, electronic banking, dan penggunaan pihak penyedia jasa TI (PBI no. 9/15/PBI/2007).klik

Tujuan Audit Manajemen TI
Pelaksanaan audit terhadap manajemen TI bertujuan untuk memastikan bahwa pengelolaan sumber daya informasi (data dan informasi, teknologi, sumber daya manusia, fasilitas, dan organisasi) ditangani dengan baik oleh bank sehingga dapat mendukung dan mendorong proses pertumbuhan bisnis bank.


  • Tujuan Audit Pengembangan dan pengadaan sistem / teknologi informasi

Audit terhadap pengembangan dan pengadaan sistem / teknologi informasi bertujuan untuk memastikan bahwa prosedur dan standar baku yang terkait dengan hal ini dilakukan oleh bank, yang bertujuan untuk mengefektifkan akuisisi TI dan meminimalkan risiko-risiko yang dapat mempengaruhi aktivitas bisnis bank.

  • Tujuan Audit Operasional TI

Audit terhadap operasional TI untuk memastikan bahwa bank menerapkan prosedur-prosedur pengoperasian TI secara konsisten untuk memperoleh manfaat dalam hal terjaganya layanan-layanan TI, efektivitas pembiayaan, mengurangi terjadinya gangguan terhadap aktivitas bisnis, dan meningkatkan kepercayaan nasabah.

  • Tujuan Audit Jaringan Komunikasi

Audit terhadap pengelolaan jaringan komunikasi bertujuan untuk memastikan bahwa layanan ini dilakukan secara memadai dan meningkatkan efisiensi biaya, layanan yang berkesinambungan, memenuhi kebutuhan bisnis, dan meningkatkan kepercayaan nasabah.

  • Tujuan Audit Pengamanan Informasi

Audit terhadap pengamanan informasi ditujukan untuk memastikan bahwa bank melakukan pengelolaan keamanan informasi sebagai aset bisnis yang penting. Manfaat yang diperoleh dengan menjaga keamanan sistem adalah meminimalkan jumlah kejadian yang menimbulkan kerugian bagi publik, pelaporan yang cepat atas terjadinya insiden, kesesuaian antara hak akses dengan tanggung jawab organisasi, berkurangnya jumlah keterlambatan akibat permasalahan keamanan, berkurangnya jumlah insiden yang berasal dari akses tanpa ijin, dan kehilangan informasi.

  • Tujuan Audit Business Continuity Plan

Audit terhadap business continuity plan (BCP) ditujukan untuk memastikan bahwa bank melakukan analisis terhadap risiko-risiko bisnis yang memadai untuk menghasilkan langkah-langkah strategis dan taktis guna menjaga kesinambungan bisnis. Kesinambungan bisnis yang didukung oleh penggunaan sistem dan teknologi informasi, perlu dibarengi juga dengan kesinambungan TI.

  • Tujuan Audit End User Computing

Audit terhadap end user computing ditujukan untuk memastikan bahwa pengendalian terhadap proses komputasi yang dilakukan oleh pengguna memperhatikan dan menerapkan aspek keamanan informasi, mengefektifkan biaya pemeliharaan, dan meningkatkan kesesuaian sistem dengan kebutuhan bisnis bank.

  • Tujuan Audit Electronic Banking

Audit terhadap layanan electronic banking dilakukan untuk memastikan bahwa pengendalian layanan ini memadai terhadap praktik penyelenggaraan electronic banking yang efektif, aman dan meningkatkan kepercayaan serta kepuasan nasabah bank.

  • Tujuan Audit Penggunaan Layanan Oleh Pihak Penyedia Jasa TI

Audit terhadap penggunaan layanan oleh pihak penyedia jasa TI dilakukan untuk memastikan bahwa bank menerima manfaat, antara lain, berupa pembiayaan yang efektif, terjaminnya kesinambungan layanan, dan meningkatkan reputasi bank.klik

Manfaat Manajemen Risiko:
   A. Ketahanan terhadap krisis, stabilitas, dan kelangsungan hidup perusahaan.
   B. Mengurangi surprise dan fluktuasi keuangan dan operasional
   C. Menambah nilai perusahaan melalui peningkatan kualitas putusan strategis
   D. Mendorong peningkatan inovasi dan kreativitas (produk, pelayanan dan jasa)
   E. Meningkatkan efisiensi dan efektivitas pemanfaatan sumber daya perusahaan.
   F. Memastikan aspek kepatuhan dan enforcement.
   G. Membuka peluang perusahaan karena fleksibilitas proses strategic management.
   H. Memenuhi akuntabilitas keuangan dan memperkuat kinerja.
     I. Meningkatkan reputasi.klik

Permasalahan

 jaringan komunikasi, dan ketidak-akuratan data adalah beberapa contoh permasalahan dalam penggunaan TI disamping permasalahan-permasalahan lainnya yang memungkinkan terjadinya risiko-risiko perbankan. Risiko-risiko yang potensial terjadi pada penyelenggaraan TI oleh bank antara lain risiko operasional, reputasi, risiko hukum, dan risiko-risiko perbankan lainnya.

Kesimpulan

1.    peran TI di risiko di perbankan itu sangat penting untuk meniingkatkan kemampuan Bank tersebut.
2.    perkembangan TI sudah masuk era modern, seperti kita di saat belanja tidak usah membawa uang tunai gunakan kartu ATM nasabah dapat membayar secara tunai.
3.    Penerapan manajemen risiko paling kurang mencakup
Penerapan manajemen risiko dalam penggunaan Teknologi Informasi oleh Bank tersebut wajib disesuaikan dengan tujuan, kebijakan usaha, ukuran dan kompleksitas usaha Bank.
Ruang lingkup manajemen resiko tersebut relatif luas, baik secara vertikal yang juga harus melibatkan dewan komisaris, maupun menyangkut prosedural seperti identifikasi resiki dan penangannya. Namun terlihat juga bahwa manajemen resiko akan sangat bergantung pada kapasitas dan kompleksitas sebuah bank dalam menggunakan teknologi informasi. Jadi manajemen resiko pada sebuah bank yang belum online atau belum menggunakan e-banking adalah jelas berbeda dengan bank yang sudah online dan mempunyai E-banking. Kompleksitas usaha meliputi antara lain keragaman dalam jenis transaksi/produk/jasa dan jaringan kantor serta teknologi pendukung yang digunakan.

Kamis, 28 Juni 2012


Harajuku

Harajuku ( 原宿 ) adalah sebutan populer untuk kawasan di sekitar Stasiun JR Harajuku , Distrik Shibuya , Tokyo . Kawasan ini terkenal sebagai tempat anak-anak muda berkumpul. Lokasinya mencakup sekitar Kuil Meiji , Taman Yoyogi , pusat perbelanjaan Jalan Takeshita ( Takeshita-dori ), department store Laforet , dan Gimnasium Nasional Yoyogi . Harajuku bukan sebutan resmi untuk nama tempat, dan tidak dicantumkan sewaktu menulis alamat.

Sekitar tahun 1980-an , Harajuku merupakan tempat berkembangnya subkultur Takenoko-zoku . Sampai hari ini, kelompok anak muda berpakaian aneh bisa dijumpai di kawasan Harajuku. Selain itu, anak-anak sekolah dari berbagai pelosok di Jepang sering memasukkan Harajuku sebagai tujuan studi wisata sewaktu berkunjung ke Tokyo.

Sebetulnya sebutan "Harajuku" hanya digunakan untuk kawasan di sebelah utara Omotesando . Onden adalah nama kawasan di sebelah selatan Omotesando, namun nama tersebut tidak populer dan ikut disebut Harajuku.

SEJARAH

Sebelum zaman Edo , Harajuku merupakan salah satu kota akomodasi ( Juku ) untuk orang yang bepergian melalui rute Jalan Utama Kamakura . Tokugawa Ieyasu menghadiahkan penguasaan Harajuku kepada ninja dari Provinsi Iga yang membantunya melarikan diri dari Sakai setelah terjadi Insiden Honnōji .
Di zaman Edo, kelompok ninja dari Iga mendirikan markas di Harajuku untuk melindungi kota Edo karena letaknya yang strategis di bagian selatan Jalan Utama Kōshū . Selain ninja, samurai kelas Bakushin juga memilih untuk bertempat tinggal di Harajuku. Petani menanam padi di daerah tepi Sungai Shibuya , dan menggunakan kincir air untuk menggiling padi atau membuat tepung.
Di zaman Meiji , Harajuku dibangun sebagai kawasan penting yang menghubungkan kota Tokyo dengan wilayah sekelilingnya. Pada tahun 1906 , Stasiun JR Harajuku dibuka sebagai bagian dari perluasan jalur kereta api Yamanote . Setelah itu, Omotesando (jalan utama ke kuil) dibangun pada tahun 1919 setelah Kuil Meiji didirikan.
Setelah dibukanya berbagai department store pada tahun 1970-an, Harajuku menjadi pusat busana. Kawasan ini menjadi terkenal di seluruh Jepang setelah diliput majalah fesyen seperti Anan dan non-no . Pada waktu itu, kelompok gadis-gadis yang disebutAnnon-zoku sering dijumpai berjalan-jalan di kawasan Harajuku. Gaya busana mereka meniru busana yang dikenakan model majalah Anan dan non-no .
Sekitar tahun 1980-an, Jalan Takeshita menjadi ramai karena orang ingin melihat Takenoko-zoku yang berdandan aneh dan menari di jalanan. Setelah ditetapkan sebagai kawasan khusus pejalan kaki, Harajuku menjadi tempat berkumpul favorit anak-anak muda. Setelah Harajuku makin ramai, butik yang menjual barang dari merek-merek terkenal mulai bermunculan di Omotesando sekitar tahun 1990-an .
lihat disini

Kepercayaan adalah dasar pribadi subyektif untuk perilaku individu, sedangkan kebenaran adalah sebuah negara tujuan independen dari individu, misalnya, fakta.


Apakah keyakinan seseorang benar bukanlah prasyarat untuk keyakinannya. Di sisi lain, jika ada sesuatu yang benar-benar diketahui, maka pasti tidak bisa salah. Misalnya, seseorang percaya bahwa sebuah jembatan tertentu cukup aman untuk mendukung dia, dan upaya untuk melintasinya, sayangnya, jembatan runtuh oleh berat badannya. Bisa dikatakan bahwa ia percaya bahwa jembatan itu aman, tetapi bahwa keyakinan ini salah. Ini tidak akan akurat untuk mengatakan bahwa ia tahu bahwa jembatan itu aman, karena jelas itu bukan. Sebaliknya, jika jembatan itu benar-benar didukung berat badannya maka ia mungkin dapat dibenarkan di kemudian memegang bahwa ia tahu jembatan sudah cukup aman untuk perjalanannya, setidaknya pada waktu tertentu.di sini.

Dalam Theaetetus dialog Plato, Socrates mempertimbangkan sejumlah teori seperti apa pengetahuan, pengetahuan yang terakhir adalah keyakinan benar yang telah "diberi akun" - yang berarti menjelaskan atau didefinisikan dalam beberapa cara. Menurut teori bahwa pengetahuan dibenarkan keyakinan benar, untuk mengetahui bahwa suatu proposisi yang diberikan adalah benar, kita tidak hanya harus percaya proposisi benar relevan, tetapi juga harus memiliki alasan yang baik untuk melakukannya. Salah satu implikasi dari ini adalah bahwa tak seorang pun akan mendapatkan pengetahuan hanya dengan percaya sesuatu yang terjadi untuk menjadi kenyataan. Misalnya, orang yang sakit tanpa pelatihan medis, tetapi dengan sikap umumnya optimis, mungkin percaya bahwa ia akan sembuh dari penyakit dengan cepat. Namun demikian, bahkan jika keyakinan ini ternyata benar, pasien tidak akan tahu bahwa ia akan sembuh karena keyakinannya tidak memiliki pembenaran. Definisi pengetahuan sebagai keyakinan yang benar dibenarkan diterima secara luas sampai tahun 1960-an. Pada saat ini, sebuah makalah yang ditulis oleh filsuf Edmund Amerika Gettier memprovokasi diskusi luas utama. Lihat teori pembenaran untuk pandangan lain pada gagasan itu

Kepercayaan merupakan hal yang penting karena membantu mengatur kompleksitas, membantu mengembangkan kapasitas aksi, meningkatkan kolaborasi dan meningkatkan kemampuan pembelajaran organisasi. Kunci yang sangat penting dalam membangun kepercayaan yang tinggi dalam organisasi adalah pencapaian hasil, bertindak dengan integritas, dan pendemonstrasian perhatian. Peningkatan tingkat kepercayaan membutuhkan keseimbangan dari hal-hal penting yang telah tersebut di atas, meskipun ada konflik di antara para pihak dalam organisasi. Tindakan penyeimbangan membutuhkan desain organisasi yang dapat mendukung kepercayaan, baik struktur organisasi maupun budaya tidak formal (Shaw,1997). Berdasarkan uraian tersebut timbul suatu pertanyaan. Apa definisi atau pengertian kepercayaan? Dalam hal ini akan dikemukakan definisi atau pengertian kepercayaan menurut pendapat para ahli atau pakar, antara lain

(1) Das dan Teng (1998) memberikan definisi ataupengertian kepercayaan (trust) sebagai derajat di mana seseorang yang percaya menaruh sikap positif terhadap keinginan baik dan keandalan orang lain yang dipercayanya di dalam situasi yang berubah ubah dan beresiko.

(2) Rousseau et al, (1998) memberikan definisi atau pengertian kepercayaan sebagai bagian psikologis yang terdiri dari keadaan pasrah untuk menerima kekurangan berdasarkan harapan positif dari niat atau perilaku orang lain.

(3) Mayer (1995) memberikab definisi kepercayaan dalam definisi yang lain dinyatakan sebagai keinginan suatu pihak untuk menjadi pasrah/menerima tindakan dari pihak lain berdasarkan pengharapan bahwa pihak lain tersebut akan melakukan sesuatu tindakan tertentu yang penting bagi pihak yang memberikan kepercayaan, terhadap kemampuan memonitor atau mengendalikan pihak lain.

(4) Doney et.al. (1998) memberikan definisi atau pengertian kepercayan sebagai sesuatu yang diharapkan dari kejujuran dan perilaku kooperif yang berdasarkan saling berbagi norma-norma dan nilai yang sama .lihat di sini

menurut saya kepercayaan itu sangat penting dalam kehidupan kita, kepercayaan adanya tuhan dan ciptaan-Nya. Kepercayaan sangat di jaga rahasiakan karena bersifat pribadi. Apabila kita tidak mempunyai kepercayaan maka kita di anggap oleh masyarakat bukan manusia yang sempurna, kepercayaan itu ada di dalam hati yang paling dalam, hal apapun yang di ciptakan oleh tuhan pasti kita percaya karena dia-Lah yang menciptakan dan yang mengembalikan lagi kepada-Nya. Maka dari itu kita harus percaya kepada tuhan dan ciptaan-Nya. Jangan sesekali kita mudah terpercaya oleh orang lain, mungkin saja menjeremuskan kita terhadap hal yang negatif.

Selasa, 12 Juni 2012


Cosplay (コスプレ Kosupure?) adalah istilah bahasa Inggris buatan Jepang (wasei-eigo) yang berasal dari gabungan kata "costume" (kostum) dan "play" (bermain). Cosplay berarti hobi mengenakan pakaian beserta aksesori dan rias wajah seperti yang dikenakan tokoh-tokoh dalam anime, manga, manhwa, dongeng, permainan video, penyanyi dan musisi idola, dan film kartun. Pelaku cosplaydisebut cosplayer, Di kalangan penggemar, cosplayer juga disingkat sebagai layer.
Di Jepang, peserta cosplay bisa dijumpai dalam acara yang diadakan perkumpulan sesama penggemar (dōjin circle), seperti Comic Market, atau menghadiri konser dari grup musik yang bergenre visual kei. Penggemar cosplay termasuk cosplayer maupun bukancosplayer sudah tersebar di seluruh penjuru dunia, yaitu Amerika, RRC, Eropa, Filipina, maupun Indonesia.





  1. Sejarah

Sejak paruh kedua tahun 1960-an, penggemar cerita dan film fiksi ilmiah di Amerika Serikat sering mengadakan konvensi fiksi ilmiah. Peserta konvensi mengenakan kostum seperti yang yang dikenakan tokoh-tokoh film fiksi ilmiah seperti Star Trek. Budaya Amerika Serikat sejak dulu mengenal bentuk-bentuk pesta topeng (masquerade) seperti dalam perayaan Haloween dan Paskah.
Tradisi penyelenggaraan konvensi fiksi ilmiah sampai ke Jepang pada dekade 1970-an dalam bentuk acara peragaan kostum (costume show). Di Jepang, peragaan "cosplay" pertama kali dilangsungkan tahun 1978 di Ashinoko, Prefektur Kanagawa dalam bentuk pesta topeng konvensi fiksi ilmiah Nihon SF Taikai ke-17. Kritikus fiksi ilmiah Mari Kotani menghadiri konvensi dengan mengenakan kostum seperti tokoh dalam gambar sampul cerita A Fighting Man of Mars karya Edgar Rice Burroughs. Tidak hanya Mari Kotani menghadiri Nihon SF Taikai sambil ber-cosplay. Direktur perusahaan animasiGainax, Yasuhiro Takeda memakai kostum tokoh Star Wars.
Pada waktu itu, peserta konvensi menyangka Mari Kotani mengenakan kostum tokoh manga Triton of the Sea karya Osamu Tezuka. Kotani sendiri tidak berusaha keras membantahnya, sehingga media massa sering menulis kostum Triton of the Sea sebagai kostum cosplay pertama yang dikenakan di Jepang. Selanjutnya, kontes cosplaydijadikan acara tetap sejak Nihon SF Taikai ke-19 tahun 1980. Peserta mengenakan kostum Superman, Atom Boy, serta tokoh dalam Toki o Kakeru Shōjo dan film Virus. Selain di Comic Market, acara cosplay menjadi semakin sering diadakan dalam acara pameran dōjinshi dan pertemuan penggemar fiksi ilmiah di Jepang.
Majalah anime di Jepang sedikit demi sedikit mulai memuat berita tentang acara cosplay di pameran dan penjualan terbitan dōjinshi. Liputan besar-besaran pertama kali dilakukan majalah Fanroad edisi perdana bulan Agustus 1980. Edisi tersebut memuat berita khusus tentang munculnya kelompok anak muda yang disebut "Tominoko-zoku" ber-cosplay di kawasan Harajuku dengan mengenakan kostum baju bergerak Gundam. Kelompok "Tominoko-zoku" dikabarkan muncul sebagai tandingan bagi Takenoko-zoku(kelompok anak muda berpakaian aneh yang waktu itu meramaikan kawasan Harajuku). Istilah "Tominoko-zoku" diambil dari nama sutradara film animasi Gundam, Yoshiyuki Tomino, dan sekaligus merupakan parodi dari istilah Takenoko-zoku. Foto peserta cosplay yang menari-nari sambil mengenakan kostum robot Gundam juga ikut dimuat. Walaupun sebenarnya artikel tentang Tominoko-zoku hanya dimaksudkan untuk mencari sensasi, artikel tersebut berhasil menjadikan "cosplay" sebagai istilah umum di kalangan penggemar anime.
Sebelum istilah cosplay digunakan oleh media massa elektronik, asisten penyiar Minky Yasu sudah sering melakukan cosplay. Kostum tokoh Minky Momo sering dikenakan Minky Yasu dalam acara temu darat mami no RADI-karu communication yang disiarkan antara lain oleh Radio Tōkai sejak tahun 1984. Selanjutnya, acara radio yang sama mulai mengadakan kontes cosplay. Dari tahun 1989 hingga 1995, di tv asahi ditayangkan ranking kostum cosplay yang sedang populer dalam acara Hanakin Data Land.
Sekitar tahun 1985, hobi cosplay semakin meluas di Jepang karena cosplay telah menjadi sesuatu hal yang mudah dilakukan. Pada waktu itu kebetulan tokoh Kapten Tsubasasedang populer, dan hanya dengan kaus T-shirt pemain bola Kapten Tsubasa, orang sudah bisa "ber-cosplay". Kegiatan cosplay dikabarkan mulai menjadi kegiatan berkelompok sejak tahun 1986. Sejak itu pula mulai bermunculan fotografer amatir (disebut kamera-kozō) yang senang memotret kegiatan cosplay

  • Cosplay di Indonesia

Cosplayer adalah orang yang mengenakan pakaian/kostum/cosplay. Kebanyakan costume yang digunakan dari Jepang. Di Indonesia sangat jarang ditemukan Cosplayer yang mengenakan pakaian dari komik luar asia, beberapa menggunakan tipe eropa tetapi dikarenakan di ambil dari manga/manwa bukan dari komik luar asia.
Pembagian cosplay
Secara umum cosplay dinilai sama. Tetapi tak langsung dalam beberapa event yang terjadi di Indonesia sering dilakukan pembagian/kategori cosplay
Cosplay anime/manga. Cosplay yang berasal dari anime maupun manga. Biasanya manhwa termasuk didalamnya termasuk comic dari amerika.
Cosplay Game. Cosplay yang berasal atau mengambil dari karakter di Game.
Cosplay Tokusatsu. Cosplay yang berasal atau mengambil dari karakter di film tokusatsu.
Cosplay Gothic. Cosplay yang berasal atau mengambil dari karakter bernuansa gelap atau Gothic. Biasanya digabung dengan Lolita.
Cosplay Original. Cosplay yang benar-benar original tidak ada di anime, tokusatsu dan lainnya. Atau memiliki dasar yang sama seperti tokoh game Kingdom heart misalnya: Sora (Kingdom Heart) tetapi berbentuk metalic (modern)
Harajuku Style. Beberapa cosplayer sering menduga Harajuku style adalah bagian dari cosplay. Beberapa Harajuku style muncul di manga/anime seperti Nana.
Sejarah cosplay di Indonesia
Pada awalnya cosplay tidak begitu banyak di kenal di Indonesia. Pada awal 2000-an, beberapa event seperti Gelar Jepang UI mengadakan Event Cosplay. Tetapi saat itu belum ada yang berminat, cosplay pertama saat itu hanyalah EO dari acara Gelar Jepang tersebut 
Beranjak dari Event Jepang, beberapa pemuda-pemudi (kebanyakan pemudi) di Bandung memperkenalkan gaya Harajuku dan hadirnya cosplayer pertama yang bukan merupakan EO saat itu. Berlanjut hingga sekarang, hampir tiap bulannya selalu ada event cosplay di Jakarta, dan di kota-kota besar di Indonesia. 

Beberapa event yang sering hadir adalah:
Gelar Jepang. Biasanya ada di Universitas. Umumnya di Universitas Indonesia.
Bunkasai. Biasanya ada di Universitas.
Hellofest.
Animonster event. Beberapa event yang disponsori oleh animonster termasuk event cosplay di dalamnya.
Extravaganza, Cosplayer berdialog kocak, cosplay kartun Nickelodeon dan anime Jepang dijadikan satu dalam Extravaganza di bagian cerita yang berjudul "Sasuke", Putri Salju muncul dibagian selanjutnya.telusuri